遊戲設計
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JC

開發者的故事

艾莉絲是一名遊戲開發者,她參與了《正義之光》的開發工作。內測玩家的反饋中充滿了對遊戲過度政治正確的不滿,但公司的高層決定堅持這一設計,因為這樣可以獲得政府補貼。艾莉絲在與上司和同事的對話中,表達了她對遊戲娛樂性和玩家反饋的擔憂,但未能改變公司的決策。

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  • 熊太先森|NFT 社群研究
    熊太先森|NFT 社群研究

    主修出版及印刷設計系,十年寫作經驗,曾入選 Mirror Spotlight,同時為 Penana 特約小說作者,將以人性、社群角度研究區塊鏈、Web3.0、NFT 等時事。合作、邀稿請電郵至 kumasanki@iboomcreative.com。

    yoding
    yoding

    記憶好比金魚,固執像牛,合起來變成貪吃愛散步的金牛座。

    小海豹
    小海豹

    每天都無所事事的小海豹

  • 赤藍
    赤藍

    https://m.cmx.im/@knh190

    寶博士
    寶博士

    科技狂人.前瞻科技傳教士 SoundOn Podcast 🎧 https://bb.pros.is/SoundOn YouTube Channel 📺 https://youtube.con/c/dAAAb

JC

玩家的故事

艾力克斯是一名資深遊戲玩家,他開始嘗試一款名為《正義之光》的新遊戲,這款遊戲以高度政治正確性著稱。艾力克斯在遊戲中遇到了諸多不便,例如角色因為是白人男性而受到不公平待遇,遊戲過程中充滿了政治正確的提示和限制。他和朋友們對此非常不滿,但因為反對政治正確的言論會受到嚴厲懲罰,他們只能在私人場合抱怨。

Openbook閱讀誌

漫畫收藏.小島》虛實拼貼與數位複寫,《百萬坪迷宮》的宿舍迷宮與人物刻劃

兩人熟悉迷宮後,儲放於迷宮中的零食、衣物便信手捻來,吃吃喝喝悠悠哉哉地隨意晃蕩,令探索活脫脫成了場慢生活。狀似平凡的景緻中,偶爾冒出違和的設定,如:水龍頭安插於馬桶上、浴缸長在外牆邊緣,仿若遊戲零件因BUG而散亂安插,讓整趟冒險的「電玩感」越發強烈,讀者會心一笑之餘,更容易隨著角色秉持玩心,緩步於這未知的開放型世界。

zackn0j04

CodeSpark 遊戲設計課程-8

為期九堂課的中年級遊戲程式設計課程

zackn0j04

MakeCode Arcade 遊戲設計課程-10

為期12堂課的遊戲設計基礎課

zackn0j04

CodeSpark 遊戲設計課程-7

為期九堂課的中年級遊戲程式設計課程

zackn0j04

MakeCode Arcade 遊戲設計課程-9

為期12堂課的遊戲設計基礎課

赤藍

通用 RPG 敘事規則設計

這學期的 RPG 設計課演講。

熊太先森|NFT 社群研究

【藝術與NFT】你所知不知道的歐美插畫圈,那像極NFT世界的非NFT日常:Adoptables。

在 NFT 出現之前的世界,加密貨幣尚未流行,但事實上歐美圈中已經有不少人會默默地,在不用正式簽訂合約的情況下,出售及購買自己或別人的人物設計、插畫或世界觀、種族設定等,用作自己的用途或商業用途。這個商業過程跟委託完全不同,稱為是「Adoptables」。

Phoenix

文明帝國遊戲設計師 席德.梅爾回憶錄《遊戲化閱讀筆記 #2》

《創造文明的人:席德・梅爾回憶錄》這本書的作者席德.梅爾是著名的電腦遊戲《文明帝國》的遊戲設計師。如果人生中只能帶一款遊戲上無人島,那千萬不能選《文明帝國》,因為會一直「再玩一回合」,忘記採集、吃飯、睡覺,直接在無人島上Game Over。

yoding

非我 01》忘記那身體 (上): 更深入現實的 AR 面貌

介紹一款連80歲阿嬤也能玩的體感遊戲。

船長Kangbo

為了學韓文 我做了一個遊戲

對 我做了一個遊戲 一個用來進行沉浸式學習的遊戲...

jasonhao

【2021 3D遊戲設計師】邁向遊戲產業,你需要必備什麼技能?設計指南分析,讓你知道怎麼學習

【2021 3D遊戲設計師】邁向遊戲產業,你需要必備什麼技能?設計指南分析,讓你知道怎麼學習 如果你是迷茫的學生,正在思考遊戲產業要怎麼走時,那你來對了。自從智慧型手機普遍後,玩遊戲不再侷限於電腦了,如果你非常喜歡遊戲設計,那阿豪會用這篇文章,簡單的跟你講成為『3D遊戲設計師』,需要成什麼技能。

小海豹

淺談遊戲企劃(Game Designer)

大家好~小海豹今天來跟各位分享遊戲企劃在製作一款遊戲時,他究竟是扮演著何種角色呢!遊戲企劃 或者稱 Game Designer ,設計『遊戲世界觀』,『故事』,『機制』,『玩法』,『操作方式』等遊戲內所有的資料與元件.另外,一款遊戲並不是遊戲企劃去規劃與發想,而是團隊內所有人發想...

偵錯桐人

Unity Lightmapping 光照貼圖烘焙設定筆記

原始文章連結:https://tedliou.com/archives/unity-light-baking/ 光照貼圖這一塊的設定不論是初學者或進階玩家都需花費大量時間不斷進行修正的開發環節。恰巧在這次期末專題有機會學習到光照貼圖的烘焙 (Bake),趁剛進入寒假的空閒時間,來整理一下開發筆記。

寶博士

《死亡擱淺 Death Stranding》為何好玩?論其肌肉記憶勾結法與哲學意圖

https://matters.news/@Astrian/今天看到一篇 Matters 友撰寫《从游戏类型和玩法,浅谈《死亡搁浅》的设计逻辑与意图》,縱然十分欣喜見到 Matters 也有遊戲文章,但對文章內的切入點和說明有諸多不認同,只好登入進來抒發一己之見,和社群大眾切磋討論。

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