話題》故事如何為遊戲服務?開放世界與環境敘事:宮崎英高+喬治RR馬丁的《艾爾登法環》
「在《艾爾登法環》中,故事必須服務於玩家體驗!」魂系遊戲主創宮崎英高說。開放世界遊戲該如何敘事?有限的世界觀設定,如何打造出人人不同的英雄旅程?法環沿襲了《薩爾達傳說:曠野之息》的場地三角形法則,巧妙使用場景建置進行敘事;對時間的處理則創造了歷時性與共時性的遊戲機制。
非我 01》忘記那身體 :當 AR 技術遇上工業生產
技術發展是增強了對人的限制,還是對人的解放?
晚安日誌:備份留存檔
我們以為自己一手打造了世界、宰制了世界,但是缺乏這些科技成果的積累,我們根本無法達到今日的境地。