玩懷舊遊戲的9個優點

小豆
·
·
IPFS

因為有在玩一些懷舊遊戲,想寫寫這一篇文章,我好像自從高中以後,就比較偏好玩以前曾經玩過的遊戲,例如摩爾莊園,賽爾號,星之卡比和寶可夢的GBA

就想說可以來寫寫看這個文章

1 熟悉,容易上手

容易上手,因為以前玩過,所以裡面的資訊和規則相對比較很熟悉,花時間適應的時間較少

其實玩遊戲也算是一種學習的過程,尤其是玩新遊戲,就需要花時間和精力去理解新機制 系統 角色等等,要開始一個新遊戲時,可能會覺得前期投入很多時間和精力,卻不確定自己會不會堅持玩下去

但懷舊遊戲因為曾經接觸過,再次遊玩的上手成本較低,時間還是精力方面都相對節省,如果是有持續在玩,就更少上手成本

對於忙碌的人來說,這就變得更有吸引力,像是現在也會需要些課內外學習,所以這時候懷舊遊戲的熟悉和上手成本低就有優點,消耗的腦力也比較少,課內外學習新的東西,而遊戲採用懷舊類,就可以有效達成一個平衡作用

(PS像是自己高中有玩過一些放置遊戲獲簡單類遊戲,相對來說也算是上手成本比較低的,也就具有上手成本低的優勢)

2 方便創作

懷舊遊戲對創作來說也比較方便

新遊戲需要學習很多新內容,創作時需要先掌握許多新資訊

而懷舊遊戲中,因為對內容已熟悉,創作起來通常會更容易,針對一則資訊應該 也比較好去判斷正確性

例如像《摩爾莊園》這樣的遊戲,對於曾經玩過的我和其他玩家來說,裡面的設定和機制瞭解都較多,這對整理資料來說更順手,比較容易判資訊正確性

加上因為懷舊遊戲時間尺度長,會有比較多人的創作,就可以從中去進行參考和整合,整合成一篇長文等等,或者是去一些舊資料發現各種東西和分享

PS 不過,某些遊戲可能更新時間拉比較長,要整理的資料就會比較多,以及有些資料久遠,就比較難以去查到

3 延續

延續之前的遊戲紀錄。許多懷舊遊戲都會保存功能,從之前的進度繼續玩

那如果是單機遊戲,就注意可以把一些存檔上傳做備份

無論是在線遊戲還是單機遊戲,你可以,這讓人有種熟悉又連貫的感覺。

4 獨特性

相較於新遊戲,大家對懷舊遊戲的討論會比較少,不過就是因為討論度少,反而更能夠感受到一種獨特性,不論是深為這遊戲的玩家或是創作者,都是能夠感受到獨特性

5 回憶

而且這類遊戲承載許多童年回憶,玩起來不僅能讓回味過去,加上藉由分享和創作等等,就能與其他人分享這種懷舊和共鳴

6 以往集中度較高

算是對以前觀察,以前遊戲選項相對來說比較少,會具有比較高度集中性,所以分享或創作的時候,通常很多人以前會有玩過,因此會比較有共鳴;而現在遊戲選項多,討論度比較分散

像是談到電腦遊戲,很多人應該都玩過摩爾裝於和賽爾號;談到手機遊戲,很多人應該都玩過Temple Run,Subway Surf, Angry Bird等等的

7 簡潔畫面

通常些懷舊懷舊畫面會比較簡潔,比較符合我個人一些偏好,例如卡比和寶可夢GBA上都是像素風格,相對來說一些新類遊戲,我玩過後,感覺對於腦力來說消耗會比較大一些,當然這只是一個大概

8 賦予新意義

懷舊遊戲就一種賦予過去新意義的過程,例如用來給予當下自己力量,與人分享怡秀回憶,整理資料和創作等等,都是讓這段經歷賦予新意義

9 (部分)不會玩太久

這點就不一定,不過是我自己一些實際經驗,因為我玩的有些懷舊遊戲都已經退坑或淡遊一段時間了,回去玩的時候可能只有起初會比較多時間玩,但是一陣子之後就比較不會想玩了,可以避免投入太多時間玩

那當然啦,懷舊遊戲也是會有些缺點,例如創做時候有些資料久遠不好找;偶爾也想體驗新畫面;討論度可能比較低;缺乏更新可能單調

不過我覺得多數時候還是優點遠遠多過缺點的

上面分享給大家

CC BY-NC-ND 4.0 授权

喜欢我的作品吗?别忘了给予支持与赞赏,让我知道在创作的路上有你陪伴,一起延续这份热忱!

小豆會寫些閱讀的筆記、實踐、想法等,以及各種事情的想法和思考,也有在經營方格子和Dcard
  • 来自作者
  • 相关推荐

聊聊12年前的世界末日的回憶

玩懷舊遊戲,完成小時候的夢想

冬天的那些童年回憶