七日書:物的體系,我的物件錄 · 第六天

七日書#7 | 之六 虛擬實境網路遊戲未來概念館

Vera 雖千萬人吾往矣
·
(修改过)
·
IPFS
我始終相信,物件是中立的,他們被開發、被研究、被發明出來,沒有善惡,端看人類怎麼使用它。網路遊戲亦如是。

如果你有一間自己的博物館,你最想展示的是什麼物件?

各個城市也有不同的博物館,公營的、私人的,展示物件的角度、歷史感、當中的敘事都會很不同,如果你有自己一間博物館,有什麼東西是重要的、想被看見的? 分享一下當中的物件敘事,演繹。它可以跟你的個人,又或跟你的城市有關。

早期玩網路遊戲的時候還是平面2D,那時就一直希望有天可以出更立體更漂亮的場景畫面,第一款3D的網路遊戲是韓國的天堂二,遊戲畫面的真實和美麗,把網路遊戲帶入了新紀元。

那也是網咖蓬勃發展的年代,但網路遊戲卻開始變成負面代名詞,新聞不時會報導學生沉迷網咖、教官到網咖找學生、網咖客人連續打了幾天電動後猝死、少女被網友拐騙離家出走……網路遊戲頓時成為所有家長與老師的公敵,人們提起網路遊戲的印象大多是不讀書壞學生才會沉迷的東西……

那時候我在想,如果網路遊戲、電動都是虛擬實境,比如槍戰遊戲真的要扛著槍跑步、射擊、躲避,比如那些線上RPG遊戲,玩家真的得用跑步或走路過地圖,戰鬥也要真實的出招才能殺怪(當然,虛擬實境不會真的流血受傷)……這樣,或許網路遊戲有機會變成健康運動的代名詞?屆時大家別去健身房了,到網路遊戲去跑個地圖,要健走、要馬拉松慢跑、爬山、游泳任君選擇,有些還能飛,所以極限運動也包辦了,除了打怪格鬥破關升級,閒暇時還能看風景,既可運動又可旅遊,一舉兩得!相信這樣也不會再出現網路肥宅這種生物,因為要打遊戲得大量運動,遇到怪還得真打才能破關,怎麼肥得起來……

理想中的虛擬實境不是像Wii那樣拿個健身環,人還在螢幕外,或是需要帶個重如頭盔的眼罩,至少要改良成具科技感、輕巧的小裝置吧,即使身邊的畫面是虛擬的投影,但人要有身歷其境之感,重點是我們的肢體動作甚至是表情,和這個虛擬世界是能互動的,這樣才能實現全身都動起來打電動啊(可能還要表情管理?)。

我始終相信,物件是中立的,他們被開發、被研究、被發明出來,沒有善惡,端看人類怎麼使用它。網路遊戲亦如是。

所以,如果要我開間博物館,那就把這幾年來本人所沉迷的網路遊戲,都虛擬實境化的展示成一個未來概念館吧,天堂二、永恆紀元、劍俠情緣三、太空戰士系列、CS、傳說對決還有一些小手遊……等族繁不及備載。看看有沒有遊戲公司還是哪位頭殼跟我一樣開了個洞的大老闆,願意實現這種虛幻的想像。有夢最美。

CC BY-NC-ND 4.0 授权

喜欢我的作品吗?别忘了给予支持与赞赏,让我知道在创作的路上有你陪伴,一起延续这份热忱!

Vera 雖千萬人吾往矣人生如戲,戲如人生;滄海一粟,渺小卻仍美好(2024) 無以名狀,人間的獨白(致空白) 「文字之所以動人,是因為那掏心掏肺的真誠。」我們觀看,我們傾聽,我們感受,然後記錄,所以人生有了溫度。(2015-2017) 旅行的意義(致青春前塵)
  • 来自作者
  • 相关推荐

2024 年度問卷|夾縫下生存

七日書#7 物的體系,我的物件錄
8 篇作品

七日書#7 | 書後感•完成的祕密