一個小型的夢想

彌生雪
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(修改过)
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IPFS
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遊戲廣告收入 影片廣告收入

若賭場有人無法還錢 那就用家裡的人 詢問被賣過來的人 他們的理想與興趣 送往對應的地方,以此來讓他們自已有收入並還錢。

以幫助人/捐錢/慈善/參與活動。來給錢。

(影片廣告)

她是陪聊 1.幫助人調節身體與環境

冥想/瑜珈/打掃/吃食。

他是客戶 2.捐錢/調整自已/參與活動 民間/宗教。

首先 錢-> 開一個幫助人的程式,用2.的內容讓他們達成,達成後給一定的金額。-> 1.的負責幫助2.的項目 調整人類的生活習慣 要幫助他們往正面的方向 聊天/外出等。


錢的來源。

遊戲的廣告,裡面有一個“賭博機制” 在那個遊戲中沒有“永久”的道具或衣服。 玩家要靠 廣告來換取,而看完一定數量的廣告後 就可以以賭博的方式獲得。

記住 重複獲得的“持有時間要疊加”。 因為沒有“永久”這個選項。當然儲值也是可以但比較不太可能以賭博的方式呈現。

[以賭博的方式誘導玩家。]


影片的廣告。類似僱用人去刷指定頻道的廣告,但這個的分成可能比較少,還要考量。


投資與股票。

這兩個是最常見的,那假設培養人才然後去用這兩個事情會不會有所收穫。

問題來了,錢如何分。 人如何找。有沒有漏洞等等。

其實這可以分成ABC階段,就類似階層一樣。以小為基準。


[聊天程式] 規模50人(內容與顧客一對一聊天/冥想/外出)幫助那些人 脫離負面。

顧客的大致任務 聊天/散心/冥想/捐贈。

這兩個別無二致,因為都是在幫助人/自已。


那為什麼要以這個方式,因為人要有動力,而金錢是動力。 「錢不是萬能,沒有錢萬萬不能」

如果這個聊天任務的程式穩定了之後,才是遊戲的開始,前面提到的遊戲廣告,要放入聊天任務的程式或是分開都可以。


之後就是讓人上癮,以賭博的方式上癮,那為什麼賭博會讓人上癮。

研究表明,賭博成癮與人類大腦中的酬賞中心有關,當人們贏得賭博時,腦中會釋放多巴胺,這種化學物質會帶來愉悅的感覺,進而形成強烈的渴求和依賴。

又或者是以“廣告次數換取某種賭博遊戲後拿到該獎勵”。(這...有沒有違法我不知道)

如果不行的話也只是將賭博遊戲去掉。

好像就這樣了。

CC BY-NC-ND 4.0 授权

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